Musées France

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MUSÉE DES TECHNIQUES FAÏENCIÈRES - Sarreguemines – Moulin de la Blies

  • Intégration des collections
  • Restitution des ateliers de la chaine de production
  • Muséographie
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MUSÉE DE L’OURS DES CAVERNES - Entremont-le-Vieux (Chartreuse)

  • Film relief / animation numérique
  • Architecture intérieure de décors rocheux
  • Fac-similé
  • Scénographie
  • Manipulation de matériel paléontologique
  • Collections paléontologiques
  • Manipulations interactives
  • Muséographie
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MUSÉE ARCHEOLOGIQUE DU CHÂTEAU DE MAYENNE - Ville de Mayenne

  • Mapping mural d’interprétation
  • Maquettes tactiles
  • Maquettes interactives
  • Design vitrines climatisées
  • Design vitrines modulaires
  • Collections contrôlées
  • Muséographie
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MUSÉE DE LA SIDÉRURGIE ARDENNAISE - Ville de Bogny sur Meuse

  • Interactivité
  • Salle de projection
  • Mobilier muséographique mobile
  • Machines en fonctionnement
  • Collections
  • Muséographie

Musées Etranger

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ECOMUSÉE DU BAMBOU - Vietnam - Village de Phu Ann (Nord Saigon)

  • Mobiliers et mécanismes entièrement en bambou
  • Démarche collaborative
  • AMO programmation architecturale
  • Développement durable
  • Scénographie
  • Manipulations interactives
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MUSEUM OF FRANKINCENSE LAND - Sultanat d’Oman Salalah (Sud Oman) – Site classé au Patrimoine Mondial de l’UNESCO

  • Maquettes réalistes de navires
  • Maquettes pédagogiques
  • AMO exploitation
  • Collections archéologiques
  • AMO programmation muséographique
  • Muséographie
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SCHENZHEN WETLAND MUSEUM - Chine - Shenzhen

  • Vivant
  • VR
  • Morphing
  • Immersion
  • Interactivité
  • Exploration
  • Expériences
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INTERNATIONAL MARITIME MUSEUM - Chine - Shenzhen

  • Restitutions
  • Collections
  • Interactivité
  • Exploration
  • Fresques historiques
  • Expériences
  • Immersion
  • Morphing
  • Cinéma relief

Monuments Historiques

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CHÂTEAU DE MANDEREN - Commune de Manderen (Moselle)

  • Images virtuelles
  • Décors
  • Vitrines sécurisées
  • Projection sur plan-relief (avec Michel AUMONT)
  • Scénographie
  • Collections contrôlées
  • Muséographie
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FORT DU SIMSERHOF - Commune de Siersthal (Moselle)

  • AMO programmation architecturale et muséographique
  • Automatisme
  • Création de 2 bâtiments :accueil et cinéma panoramique
  • Projections
  • Robotique
  • Création de véhicules filoguidés
  • Collections
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CITADELLE DE BITCHE - Ville de Bitche (Moselle)

  • Parcours – spectacle
  • Concept et programme
  • Restitution de scènes historiques
  • Cinéma
  • Scénographie
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MUSÉE ARCHEOLOGIQUE DU CHÂTEAU DE MAYENNE - Ville de Mayenne

  • Mapping mural d’interprétation
  • Maquettes tactiles
  • Maquettes interactives
  • Design vitrines climatisées
  • Design vitrines modulaires
  • Collections contrôlées
  • Muséographie

Restitutions

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CIRQUE TIGER WORLD  - Amnéville - Moselle

  • Machinerie scénique
  • Effets spéciaux
  • Métamorphose
  • Reconstitution d’un décor d’Angkor
  • Automation
  • Morphing
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RESTITUTION DE LA GROTTE CHAUVET - Phase création et conception Vallon-Pont-D’arc (Ardèche) - Projet lauréat du concours de création de la Restitution de la Grotte Chauvet (2000)

  • Obtention du modèle numérique 3D intégral de la réplique
  • Techniques de prise en charge des visiteur
  • Cahier des charges pour la consultation de la maîtrise d’oeuvre
  • Climatologie
  • Création d’une réplique condensée
  • Concept
  • de la paléontologie et des représentations pariétales
  • Fonctionnement
  • importation des évènements géologiques
  • sécurité et exploitation
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RESTITUTION DE LA GROTTE CHAUVET - Phase réalisation Vallon-Pont-D’arc (Ardèche) - Pour le Groupe VINCI mandataire du groupement de construction / Cellule de synthèse

  • Application du modèle numérique 3D à la gestion des différents corps de métier (ingénierie/ ateliers spécialisés)
  • Participation au suivi qualitatif dans le cadre de l’application de la méthode BIM
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RESTITUTION DU NAVIRE NÉGRIER L’AURORE (1784) - Bénin - Mémorial de l’esclavage Site de Ouidah

  • Restitution du commandement et des équipements de pont
  • Restitution des cargaisons des cales
  • Modèle numérique 3D intégral (BIM) Navire complet : soutes
  • Restitution de 320 esclaves
  • mâture et gréements
  • entrepont
  • ponts
  • Études documentaires

Espaces immersifs

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LE TEMPÊTARIUM® DE GLACE - Candidature de l’Antarctique à l’Exposition Universelle de Milan, 2015

  • Glace
  • Tempête
  • Exploration sous-marine
  • Innovation
  • Automation
  • Immersion
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SIRCÉ - (Smart immersive Room for Circumvision Experiment) - Phase création et construction Site du CEA Grenoble – Open Innovation Center

  • Création
  • Captation
  • Expérience collective
  • Optique numérique
  • Vision en relief
  • Lunettes actives
  • Navigation
  • Immersion
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SIRCÉ - (Smart immersive Room for Circumvision Experiment) – Créations numériques Site du CEA Grenoble – Open Innovation Center

  • 4 écran
  • Créations scientifiques
  • Créations artistiques
  • Communication industrielle corporate
  • Expérience collective
  • Optique numérique
  • Vision en relief
  • 4 projecteurs numériques
  • Lunettes actives
  • Immersion
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ESPACE IMMERSIF CHAUVET - Création pour la biennale EXPERIMENTA Grenoble 2015

  • Modèles 3D de la grotte
  • Grotte Chauvet
  • Enveloppe de tulle
  • 9 projecteurs numériques
  • Création infonumérique
  • Immersion

Théâtres

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LE THÉÂTRE DES CLIMATS EXTRÊMES - TERRA BOTANICA  - Angers

  • Création numérique
  • Pluies et brumes
  • Avec Francis HALLÉ
  • Miroir semi-transparent
  • Théâtre optique
  • Pepper ghost de 15 m
  • Automation
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LE THÉÂTRE DES PLANTES - TERRA BOTANICA  - Angers

  • Parfums
  • Peinture numérique
  • Toiles peintes
  • Automation
  • Ghost images
  • Machinerie scénique
  • Miroirs
  • Théâtre à transformation
  • Tulles
  • Lumière noire
  • Féérie
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LE THÉÂTRE DE BUBO - Sainte Croix (Moselle)

  • Toile peintes
  • Androïde
  • Biodiversité
  • Création numérique
  • Féérie
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LE CIRQUE TIGER WOLRD - Amnéville - Moselle

  • Morphing
  • Automation
  • Reconstitution d’un décor d’Angkor
  • Effets spéciaux
  • Métamorphose
  • Machinerie scénique

Théâtres immersifs

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LE TEMPÊTARIUM® DE GLACE - Candidature de l’Antarctique à l’Exposition Universelle de Milan, 2015

  • Glace
  • Tempête
  • Exploration sous-marine
  • Innovation
  • Automation
  • Immersion
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LE TEMPÊTARIUMS® de Bambou / théâtre sur l’eau - Vietnam Écomusée du Bambou de Phu Ann – Université des Sciences Naturelles de Saigon – Province de Binh Duong

  • Troupe de théâtre villageoise
  • Démarche participative
  • Techniques traditionnelles
  • Théâtre sur l’eau
  • Développement durable
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LE TEMPÊTARIUMS® DE L’ESCLAVAGE - - Bénin - Projet pour le Mémorial de l’Esclavage - Présidence de la République du BÉNIN - Ouidah

  • Création numérique 8K
  • Écran d’eau
  • Éléments naturels réels : vagues embruns pluie vent
  • Miroirs
  • Automation
  • Immersion
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LE TEMPÊTARIUMS® – théâtre à tempêtes - TERRA BOTANICA - Angers

  • Écran d’eau
  • Éléments naturels réels : vagues embruns pluie vent
  • Miroirs
  • Création numérique 8K
  • Automation
  • Immersion

Innovation et machines

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SIRCÉ - (Smart immersive Room for Circumvision Experiment) - Phase création et construction Site du CEA Grenoble – Open Innovation Center

  • Création
  • Captation
  • Expérience collective
  • Optique numérique
  • Vision en relief
  • Lunettes actives
  • Navigation
  • Immersion
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ESPACE IMMERSIF CHAUVET - Création pour la biennale EXPERIMENTA Grenoble 2015

  • Modèles 3D de la grotte
  • Grotte Chauvet
  • Enveloppe de tulle
  • 9 projecteurs numériques
  • Création infonumérique
  • Immersion
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COURSE D’UN GUÉPARD - Robot - Zoo African Safari– Toulouse

  • Robotique
  • 130 m de course
  • Animalier
  • 80 km/h
  • Interface de pilotage
  • Sécurité
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DINOSAURE EN IMMERSION - Animatronic AQUATIS – Lausanne, Suisse

  • Robotique
  • Décors immersifs
  • Création sonore
  • Projections immersives
  • Création infonumérique
  • Automation

Espaces enfants

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LE JARDIN DU TEMPS - TERRA BOTANICA  - Angers

  • Manipulations d’objets réels : éolienne ; noria ; vasques; gouttières et portes
  • Scénario
  • Conception
  • Illustrations et graphisme
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VOYAGE AU COEUR DE L’ARBRE – LE FONCTIONNNEMENT DE LA PLANTE - TERRA BOTANICA - Angers

  • Illustrations et graphisme
  • Souche géante
  • Espace semi-extérieur
  • Manèges optiques
  • Jeu dans une cellule végétale
  • Cinéma 4D
  • Canons à pollen
  • Jeux interactifs
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DESSINE-MOI UN TIGRE - TIGERCHILD - Musée des enfants et centre d’interprétation pédagogique

  • Jeux physiques
  • Captation du public et interactivité
  • Décor extérieur et intérieur
  • Illustrations et graphisme
  • Production documentaire
  • Projections mapping sur formes animalières
  • Maquettes animées
  • Jeux interactifs

Animations enfants

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LA TAUPE ET LA BÊCHE - TERRA BOTANICA – Automates - Angers

  • Robotique
  • Automation
  • Régie mobile et repliable
  • Décor de jardin
  • Automates parlants
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LES RUCHES MUSICIENNES - TERRA BOTANICA – Automates chanteurs et danseurs – Angers

  • Robotique
  • Automation
  • Régie mobile et repliable
  • Décor de jardin
  • Automates chantants
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L’ARBRE DES PALABRES - TERRA BOTANICA – Automate - Angers

  • Robotique
  • Automation
  • Automate parlant
  • Régie mobile et repliable
  • Sculpture béton
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LE THÉÂTRE DE BUBO - Sainte Croix (Moselle)

  • Toile peintes
  • Androïde
  • Biodiversité
  • Création numérique
  • Féérie

Espaces conservatoires du vivant

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Aquarium – vivarium AQUATIS - Fondation Aquatis – BOAS Constructions – Lausanne, Suisse

  • Mapping sur décors
  • Témoignages scientifiques
  • Programme scénographique
  • Théâtres automatisés
  • Animatronics
  • Galerie tactile
  • Design graphique
  • Immersion
  • Scénographie
  • Manipulations interactives
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TERRA BOTANICA - Angers – Conseil Général de Maine et Loire

  • Programme des jeux et animations extérieurs
  • Programme architectural des bâtiments d’attraction
  • Cinéma 4D
  • Manipulations interactives
  • Scénographie indoor et outdoor
  • Automates extérieurs
  • Attractions et spectacles
  • Design Graphique et signalétique
  • Jeux pédagogiques
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DOMAINE D’ÉMERAUDE - Parc Naturel Régional de la Martinique – Conseil Général de la Martinique – Commune du Morne Rouge

  • Contes créoles
  • Témoignages scientifiques et d’acteurs locaux
  • Programmation architecturale et scénographique du pavillon d’exposition
  • Scénographie du pavillon et des extérieurs
  • Collections naturalistes
  • Fac-similé
  • Manipulations interactives
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TIGER WORLD - Amnéville – Zoo d’Amnéville

  • Programmation scénographique et technique
  • Spectacle immersif
  • Scénarios
  • Mapping et effets spéciaux
  • Espace pédagogique enfants

Parcs naturels régionaux

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MAISON DU PARC NATUREL RÉGIONAL DES MONTS D’ARDÈCHE - Commune de Jaujac (Ardèche)

  • Programmation fonctionnelle et architecturale
  • Cahier des charges et AMO de réhabilitation
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MAISON DE LA NATURE MARTINIQUAISE - Domaine de l’Émeraude - Parc Naturel Régional de la Martinique

  • Scénographie
  • Manipulations interactives
  • Fac-similé
  • Programmation
  • Contes et légendes
  • Témoignage scientifiques et d’acteurs locaux
  • Collections naturalistes
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MAISON DU PARC NATUREL RÉGIONAL DU PILAT - Pélussin

  • Manipulations interactives
  • Scénographie
  • Salle de vision du Parc
  • Programmation
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MAISON DU PARC NATUREL RÉGIONAL DES VOSGES DU NORD - Commune de La Petite Pierre - Conseil Général du Bas-Rhin

  • Manipulations interactives
  • Scénographie
  • Programmation
  • Design vitrines
  • Design graphique
  • Agencement général
  • Projections documentaires